發刊日期:2002-03-23 
發刊期數:第9期  發刊頻率:不定期發送  發行量:1494  發行者:露菲亞 
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FY遊戲報
FY遊戲報 第9期
 搶先為您提供各項FY的最新動態或是遊戲相關的最新訊息。
 大家好∼我是寄居蟹,對於『風色幻想Ⅱ ∼aLIVE∼』開始醞釀的溫度已經悄悄地
在各個遊戲討論版之間蔓延中˙˙˙
 為了嘉惠訂閱電子報的玩家,在以後每期將透露最新消息,已饗玩家。
 如果您對於FY遊戲報有任何的建議或想要與我通信,都歡迎E-Mail給我,我的E-Mail帳號是public@fy.com.tw,請多多指教∼


『風色幻想Ⅱ ∼aLIVE∼』劇情簡介

故事概要
在歷史無法記載的過去,人類的世界充滿了爭戰與死寂,那修羅般的日子裡,國家的興盛
與人民的富庶與否,完全取決於戰爭的勝負..,那是一個野蠻的時代,同時也是苦難的
年代..,因為無止盡的戰爭就像是罪與罰般的相生相衍,永無平息..。

神上界的神之子-伊札垂憐地上人的悲哀,他欺瞞了曾捨棄人類的光輝母神,就在歷史無
法記載的剎那,這被稱為"精靈王-伊札"的現世神祇,為撫平人類世界的哀傷,率領著精
靈降臨於這片被戰火所掩蓋的世界。

人類世界的強國-薩利昂,以結束戰爭為由邀請了精靈王伊札,薩利昂之王利用精靈王伊
札的力量再搭配自身『魂移技術』所發展的鍊金科技,以消弭一切的戰爭為由,發動了可
怕的世界性戰爭..。

原以為這將會是發生於大陸上最後一場戰爭的精靈王伊札,在經歷了無數征戰後逐漸開始
懷疑,因為雖然不斷以戰爭來減少更多戰事發生,不過被殺害人們之恨、征戰勝利者的慾
望等..卻又再次埋下了日後戰爭的主因....,這一切,就如同無限的罪與罰之循環
,永遠不可能改變..

精靈王-伊札放棄了戰爭,因為他為了人世和平所使用的力量,已經奪去太多太多的生命
..。而也就在此刻,精靈王被薩利昂王國伏虜了..。急需要精靈王之力的國王墾求著
這曾是最親密戰友的神祇再一次將力量借予他們,不過早已知曉眼前之人野心的伊札卻再
也不肯幫忙...。就在精靈王不願再使用任何精靈力量的堅持之下,他被以陣前脫逃之
名,賜與了最殘酷的千刃之刑..。

就在那命運的一日,公開的處刑臺上,第一把處刑之刃無情的貫穿了精靈王的身體..,
這樣的殘酷處刑持續了七天的日子..,幾近死亡的神子之血流滿了處刑的臺座、伊札的
痛苦低吟響徹了整個薩利昂王城...

精靈之王放棄了所有的堅持..,他入世救世的心願竟有如此收場...

『如果..這將是最後的悲劇,那我願承受這千刃之刑!!!!』

這是精靈王最後的吶喊,而伴隨著這絕望的呼喊,奇蹟發生了..
就在那一刻。無數的精靈襲向薩利昂王都..。
原本沒有形體的它們,竟在包圍著精靈王的軀體後,有了全新的容貌。
那被後世稱之為『精靈巨獸』的精靈聚合體在一晝夜不到的時間,竟完全將薩利昂王國消
滅殆盡....

不過,由精靈所聚合而成的"精靈巨獸"並沒有就此消失..,
到了數百年後的今天,它依然無預警的出現於世界各地,像是發洩精靈王伊札之恨般的破
壞它眼前的所有事物..,也許,當人們彌補了對精靈王的罪後,這個神罰便會消失吧.
..??爾或是,其實這一切都只是久遠的輪迴之絆所奏出的短暫序曲..??

大陸曆776年,旅行於大陸四方的命之旅團,藉由聖靈導師-溫蒂妮使用『時逆之眼』
的預言,為阻止精靈巨獸的破壞而來到水上都市-水藍。不過人算不如天算,就在一切都
準備就緒的同時,反王國軍的炎狼遊擊隊竟在這時發動了對水藍的佔領攻擊..,就在這
突如其來的混亂中,隸屬於命之旅團的17歲少女-莉芙與反叛軍裡頭,有著"破壞人偶"
稱號的少年亞修見面了...
 
而任誰也想不到的是,這偶然的相逢竟會是解開那久遠的輪迴之絆唯一關鍵..!?
『風色幻想Ⅱ ∼aLIVE∼』Q版造型

 嗨∼我是莉芙!第一次見面,我在『風色幻想Ⅱ ∼aLIVE∼』擔任女主角,希望以後大家多多指教喔∼∼
好評∼ 炎舞-真戰略 完全攻略本發售中!!

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 炎舞-真戰略 完全攻略本已經問世∼
對於魔法石合成有問題的還是那個傭兵才能成為您的最佳戰力都有詳細解說˙˙˙

弘煜風幻想美學完全引爆!!
戰略+角色扮演的頂級樂趣再次向你襲來!!

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『遊戲人間』第四期

 您會玩遊戲嗎?
 很奇怪吧?玩遊戲誰不會啊!?但是注意哦∼玩遊戲前該注意什麼咧?寄居蟹突然想到大家從小到大應該都玩過很多遊戲˙˙˙不管是靜態如撲克牌、象棋之類或者像一二三木頭人還是躲貓貓這類動態的遊戲等。可是有沒有人想過這些遊戲規則是誰決定的呢?遊戲玩法是誰設計的?當然我們不是要研究這些遊戲是怎麼來的而是要怎麼去玩這些遊戲?
 仔細的想一想,一個從未接觸過的遊戲,也許您是聽人家說有多好玩而心動的,也有可能是在一旁看人家玩的好像很好玩,自己也想下海試試看。這樣一來我們都應該是被口述和目睹引領下才跟這個遊戲做了『第一次親密接觸』,接著是『適應期』為時最久,新手上路請多包涵!為了將來的『蜜月期』而努力努力不懈。說到這裡,不知道大家有沒有發現一點就是早期的遊戲都要經過摸索或者高人指點,否則想過關難如登天˙˙˙正因為如此,在玩遊戲之前是不是應該先來個『基本訓練』呢?
 這樣一來,玩遊戲就越來越簡單也變得更複雜了˙˙˙遊戲的結局往往是簡單明瞭的,但是遊戲的玩法卻也開始千奇百怪了,讓人目不暇給而眼花撩亂。畢竟玩遊戲是要娛樂自己的,若是被複雜跟什麼似的操作方法給整倒的話;那遊戲也不就像遊戲了∼

 怎麼玩才最好玩?
 說到這裡時,我想大家都會有一拖拉庫的話要說˙˙˙不過,我在〝異形〞「培養所」的那段日子和週遭朋友之間裡發現到有很多人都有自己的一套玩法哲學,在這百家爭鳴的電玩遊戲中最常見的就是『師傅領進門,修行看個人』的玩法,這通常是屬於跟潮流的遊戲如網路版遊戲或者是大型機台的音樂類型遊戲,因為一開始都是有朋友帶領之後再來就是看個人本事了。
 另外一種是屬於『只要功夫深,鐵杵磨成繡花針』的玩法,這種真是說到我的痛˙˙˙因為這類遊戲大部分是屬於格鬥或者射擊類型的遊戲,在〝異形〞「培養所」的時候是全公司中的大肉腳﹔原因無它就是我的攻擊模式很容易被人看穿,理所當然成為同事之間練習的靶子。這類型的遊戲真的是很講天份
˙˙˙我就看過不少這種玩家∼太厲害了!!
 其實,一個好遊戲好不好玩在於自己『如人飲水,冷暖自知』,每個人都有自己的一套標準,所以遊戲的好壞姑且不論˙˙˙重點是它為您帶來了快樂嗎?如果是的話,那就趕快去玩吧!!如果不是的話∼那就期待下個遊戲會更好吧!!
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