發刊日期:2002-01-19 
發刊期數:第7期  發刊頻率:不定期發送  發行量:1278  發行者:露菲亞 
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FY遊戲報
FY遊戲報 第7期
 搶先為您提供各項FY的最新動態或是遊戲相關的最新訊息。
 大家好∼我是寄居蟹,新的一年已經開始,相信大家對新年度一定有很大的期望。
 如果您對於FY遊戲報有任何的建議或想要與我通信,都歡迎E-Mail給我,我的E-Mail帳號是public@fy.com.tw,請多多指教∼


幻翼傳說-露卡的魔獸教室 上市熱賣中∼

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『炎舞』 RSLG最新力作於本公司網站持續加溫中 2002年2月號遊戲世界雜誌〝炎舞〞短篇漫畫熱鬧登場

正統派的戰略遊戲,縱深涵義的故事背景∼全新的角色設計,華麗壯闊的戰場地圖,讓人意想不到的全新系統。

 想知道迪克和莎雅之間的誤會是如何產生的嗎?2002年2月號遊戲世界雜誌中的〝炎舞〞短篇漫畫將為您解開這一切∼
 
 想更清楚地了解『炎舞』嗎? 請到弘煜的網站來探索吧!
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『遊戲人間』第三期

異形的存在
 相信大家都看過〝異形〞這部電影吧!?對於劇中那種未知生物的超乎想像與強韌的生命力˙˙˙相信各位都有強烈的印象。續集一集接著一集開拍,劇中的〝異形〞一再地進化再進化而無法撲滅!不過,具我所知在我們社會中也有相同的〝異形〞存在,跟電影裡的〝異形〞一樣頑強且不易消滅∼∼

奇特的體質
 對於這個〝異形〞,寄居蟹不能說有研究∼但是,對於曾從事〝異形〞「培養所」一職長達八年之久的寄居蟹我而言,多少也能看出一點端倪來。好歹以前靠它度過那段荒唐歲月﹔要說不認識這個「衣食父母」的〝異形〞就未免太那個啦˙˙˙
 就先說說這個〝異形〞在台灣一直有著「妾身未明」的身分,從很久以前聽人家說什麼「檯仔間」、「電動間」之類的,那時年幼無知的寄居蟹那知道什麼跟什麼。只曉得那種會發出音樂和五彩畫面的〝異形〞很吸引人∼每回經過「柑仔店」或是「雜貨店」時總要在外面東張西望(哇賽∼多古老的名詞!)﹔那個時候的大人都會再三交代那個地方不好,要我們不要隨便接近去那種地方。(老實說,聽話的小孩真的不多∼真的!)

基因突變
 開玩笑∼「戒律」、「規範」是用來幹什麼的?就是讓人去破壞的!!否則一堆打破「傳統」、「體制」的獨特分子或是革命先趨為什麼能夠洞悉根底,找出窒礙不前的主因。咳∼好像有點離題了∼到了寄居蟹年歲稍長已經可以出入那些地方時,因緣巧合的進了「組檯仔」這一行˙˙˙寄居蟹和〝異形〞開始有了「命運共同體」的生活。
 跟〝異形〞相處的那段時間,還真的是讓寄居蟹長了見識。一個從局外人變成圈內人的心情是複雜的,以往只是簡單的使用(消費)變成了繁複的提供(製造),讓我有著一點困惑,讓我困惑的是明知道〝異形〞不好控制卻又一大堆人爭相提供培養所(場所)、研究員(消費者)讓它壯大。可惜〝異形〞在台灣的確是很容易生長,但是生長的模樣卻不是我們所希望的樣子﹔因為每個培養所設立雜亂無章(成立經費來源有問題?),而且裡面的研究員素質良莠不齊(三教九流皆有),因此時常傳出重大事故,容易讓一般民眾產生不良的印象。

因應對策
 對於這樣的社會,其實〝異形〞應該可以有效的被運用在各種方面,像是可以培養成為輔助教學的利器如CAI較學跟多媒體導覽等等,還有提供醫療復健的協助像需要長時間重複單一動作的醫療,這在國外都有顯著的例子而且不勝枚舉。所以不應該被限定只在「娛樂」這狹隘的範疇裡˙˙˙可惜在這裡,〝異形〞並沒有被我們有效的運用。就跟電影裡一樣只被當作是一種「生物兵器」,讓人恐懼而不得不圍堵撲滅∼
 幸好,現實中的〝異形〞並沒有自我意識,還是能讓我們加以控制的。唯一控制不了的,大概是人類的「內心」吧!?對於這樣的〝異形〞,我想大家也差不多都知道是什麼樣子了吧?沒錯∼就是「電玩」!
 「電玩」是由人類創作出來的,理當有一套管理法則存在。「善泳者溺於水」,我們往往高估了人性˙˙˙在有效的限制內去使用「電玩」帶給我們的樂趣,我想是我們目前應該研究的首要之道。否則只是一昧的防堵跟撲滅,帶來的可能是另一波我們無法預料的結果﹔畢竟,在台灣「電玩」的確是一個〝異形〞的存在。

 真是不好意思∼「遊戲人間」能夠進入第3期,對寄居蟹而言也是一種〝異形〞的存在˙˙˙
本期推薦桌布

炎舞-死神

(點選上述路徑後,待圖片顯示完畢,將滑鼠移至圖上,按滑鼠右鍵,選擇你所要的項目即可)
桌布下載:http://www.fy.com.tw/playdemo/newpage7.htm#z
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